| REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ "DAJ SIĘ OZŁOCIĆ" - 24 KWIETNIA 2010 r. |
|
|
|
| Napisał: Robert Mucha | |
|
§ 1. Organizatorzy
1.Organizatorami gry miejskiej „Daj się ozłocić" (zwanej dalej „Grą”), realizowanej na terenie miasta Krakowa, rozgrywanej 24 kwietnia 2010 r. jest: 1.1. Stowarzyszenie Wschodnia Perspektywa z siedzibą w Krakowie, ul. Oboźna 11a/19, 30-011, Kraków 2. Stowarzyszenie Wschodnia Perspektywa w dalszej części Regulaminu zwana jest Organizatorem.
3. Fundatorami nagród są: Tourist Track z siedzibą w Krakowie: ul. Duża Góra 32G/2, 30–857 Kraków Szkoła Języków Obcych CALITATE z siedzibą w Krakowie: ul Pachońskiego 32/9 , 31-223 Kraków Instytut Językowy HOLOGRAM z siedzibą w Krakowie: ul. Kremerowska 10/2, 31-130 Kraków Fitness MŁYN z siedzibą w Krakowie: ul. Dolnych Młynów 5, 31-124 Kraków Wydawnictwo CZARNE, Dział promocji, ul. Andersa 21/ 56, 00-159 Warszawa Pijalnia Win Francuskich z siedzibą w Krakowie: ul. Ludwika Zamenhoffa 6/1a, Kraków Stowarzyszenie Wschodnia Perspektywa z siedzibą w Krakowie, ul. Oboźna 11a/19, 30-011, Kraków Księgarnia Pod Globusem z siedzibą w Krakowie, ul. Długa 1 (Róg Długiej i Basztowej) 31-147 Kraków
4.W Grze nie mogą brać udziału pracownicy i współpracownicy Organizatorów, a także innych podmiotów współpracujących przy organizacji i przeprowadzeniu Gry, jak również członkowie rodzin tych osób.
§ 2. Zasady Gry
1.Gra zostanie przeprowadzona w sobotę 24 kwietnia 2010 r. w Krakowie, na terenie starego miasta i okolic.
2.Celem Gry jest bezpieczny transport polskiego złota i dotarcie do portu w Konstancy, skąd skarb odpłynie do Anglii.
3.Zadaniem uczestników Gry jest: 3.1. zapoznanie się z informacjami – wskazówkami dotyczącymi Gry, które będą umieszczane na stronach internetowych Organizatorów oraz Partnerów – Fundatorów Nagród: • Wschodnia Perspektywa - www.wschodniaperspektywa.pl • Tourist Track – www.tourist-track.pl • Szkoła Języków Obcych CALITATE – www.calitate.pl • Instytut Językowy HOLOGRAM – www.hologram.edu.pl • Pijalnia Win Francuskich – www.pijalnia.com
w okresie od 19 kwietnia do 22 kwietnia 2010r.
3.2. rozwiązanie zadań i łamigłówek, umożliwiających kontynuowanie transportu polskiego złota. 3.3. zdobycie niezbędnych rekwizytów, 3.4. dotarcie do „portu w Konstancy” 3.5. dowiezienie nienaruszonego skarbu do celu. Szczegóły realizacji tych zadań zostaną podane uczestnikom Gry przed jej rozpoczęciem.
4. Uczestnicy grają w drużynach dwuosobowych. Warunkiem udziału w Grze jest rejestracja drużyny na adres: do 20 kwietnia 2010 i wpłata wpisowego w wysokości 30 zł / osoba na konto nr: PKO BP Oddział I w Krakowie 12 1020 2892 0000 5002 0146 7752. Każda z osób wchodzących w skład drużyny musi mieć skończone co najmniej 10 lat (dalej: Drużyna) i być w dobrym stanie zdrowia, umożliwiającym udział w Grze. Organizatorzy nie zapewniają dla osób uczestniczących w Grze opieki medycznej. Osoby niepełnoletnie powinny uczestniczyć w Grze wraz z osobą pełnoletnią uprawnioną do sprawowania opieki nad tą osobą niepełnoletnią. Organizatorzy nie zapewniają opieki osób pełnoletnich dla osób niepełnoletnich uczestniczących w Grze.
5.Podczas Gry każda Drużyna musi posiadać telefon komórkowy, za pośrednictwem którego będzie mogła otrzymać adres kolejnego punktu na trasie, jeśli drużyna nie znajdzie takiego punktu samodzielnie. Kontakt sms-owy jest wariantem alarmowym i powoduje utratę punktów. Numer tego telefonu Drużyna musi podać Organizatorom w chwili wysyłania zgłoszenia udziału w Grze. Szczegóły dotyczące punktacji gry zostaną określone w instrukcji do gry, którą uczestnicy otrzymają na początku gry.
6.W Grze może wziąć udział nie więcej niż 21 Drużyn o łącznej liczbie uczestników nie przekraczającej 42 osoby. O zakwalifikowaniu do udziału w Grze decyduje kolejność zgłoszeń Drużyn.
7.Zgłoszenia do Gry przyjmowane są do 22 kwietnia 2010 r. włącznie, za pośrednictwem e-mail. Zgłoszenie Drużyny musi zawierać: imię i nazwisko uczestników, jego wiek, nazwę Drużyny, numer telefonu komórkowego Drużyny oraz kontaktowy adres e-mail jednego z członków Drużyny.
8.Każdy Drużyna, po weryfikacji zgodności zgłoszenia z regulaminem Gry otrzyma potwierdzenie przyjęcia zgłoszenia i prośbę o uiszczenie wpisowego. O przyjęciu zgłoszenia decyduje kolejność zgłoszeń. Po zaksięgowaniu wpłaty Drużyna otrzyma informacje niezbędne do rozpoczęcia Gry. Zgłoszenie jest ważne, jeżeli Drużyna otrzymała potwierdzenie w formie e-mail.
9.Gra rozpocznie się 24 kwietnia 2010 r. o godz. 10.00. Miejsce rozpoczęcia Gry to plac przed zabytkową częścią Dworca Głównego w Krakowie.
1O.Na początku Gry każda Drużyna otrzyma: mapę z wylosowanym szlakiem; instrukcje dotyczące przebiegu gry; „złoto”, które należy przewieźć do celu.
11.Gra kończy się 24 kwietnia 2010 r. o godz. 14:00. Po tym terminie Drużyny zobowiązane są udać się na metę, której miejsce zostanie podane uczestnikom podczas Gry.
12.Podczas Gry Drużyny będą wykonywać zadania, otrzymywać rekwizyty i zaszyfrowane wskazówki. Gra toczy się na punkty.
13.O kolejności wykonywania zadań na punktach Gry decyduje kolejność przybycia Drużyny do tego punktu.
14.Uczestnicy gry, w trakcie jej trwania mogą się poruszać wyłącznie pieszo. W każdym punkcie kontaktowym gracze Drużyny będą weryfikowani z danymi podanymi w zgłoszeniu. W razie niezgodności gracze mogą zostać zdyskwalifikowani.
15.W przypadku naruszenia przez uczestnika Gry lub Drużynę niniejszego regulaminu, złamania zasad fair play, utrudniania gry innym graczom bądź niszczenia wskazówek, w dowolnym momencie Gry Organizatorzy mają prawo wykluczenia go z Gry. Decyzja Organizatorów w tej kwestii jest ostateczna.
16.Gra toczy się w przestrzeni publicznej i prosimy o zachowanie szczególnej ostrożności.
17.Poprzez nadesłanie zgłoszenia do udziału w Grze uczestnik wyraża zgodę na: 17.1. wzięcie udziału w Grze na warunkach określonych w niniejszym Regulaminie; 17.2. przetwarzanie przez Organizatorów danych osobowych uczestnika w zakresie niezbędnym dla przeprowadzenia Gry (zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z dnia 29.09.1997 (Dz. U. nr 133 poz. 883). 17.3. opublikowanie na stronach internetowych Organizatorów imienia i nazwiska uczestnika w przypadku, gdy ten otrzyma nagrodę lub wyróżnienie.
§ 3. Wyłanianie zwycięzców
1.O miejscu Drużyny w rankingu po zakończeniu Gry decyduje liczba zgromadzonych punktów.
2.Wygrywa Drużyna, który uzbiera największą liczbę punktów. Aby tego dokonać, trzeba przejść wszystkie punkty Gry, rozwiązać wszystkie zadania przeznaczone dla uczestników i zdobyć wszystkie niezbędne rekwizyty.
3.Gra toczy się na punkty.
4.Ogłoszenie wyników Gry nastąpi 24 kwietnia nie później niż o godzinie 18:00. Szczegóły dotyczące miejsca i dokładnej godziny ogłoszenia wyników uczestnicy poznają na mecie gry.
§ 4. Nagrody
1.Organizatorzy przewidują dla Drużyny nagrody główne za zdobycie I, II i III miejsca i 8 wyróżnień. Dla pozostałych Drużyn 10 nagród pocieszenia.
2. Nagrodą główną dla zwycięskiej Drużyny: 2.1. Nagrodą główną za zdobycie I miejsca jest wycieczka do Rumunii dla 2 osób (Bukowina lub Transylwania) w turnusie letnim 2010 (10 - 17 lipca, 24 - 31 lipca) ufundowana przez firmę Tourist Track. Łączna wartość I nagrody to 3200 zł (słownie trzy tysiące dwieście złotych) rozdzielone w równych częściach między członków zwycięskiej Drużyny.
UWAGA: czytaj * 2.2. Nagrodą główną za zdobycie II miejsca są dwa kursy językowe: angielskiego i rumuńskiego w semestrze 2010/2011 ufundowane przez Szkołę Języków Obcych CALITATE i Instytut Językowy HOLOGRAM oraz dwa karnety po 8 wejść, ufundowane przez Fitness MŁYN. Łączna wartość II nagrody to 2000 zł (dwa tysiące złotych) rozdzielone w równych częściach między członków zwycięskiej Drużyny. UWAGA: czytaj ** 2.3 Nagrodą główną za zdobycie III miejsca są 2 karnety po 8 wejść ufundowane przez Fitness MŁYN oraz 2 godziny couchingu z Celestyną Osiak ufundowane przez HOLOGRAM Twoja EduAkcja. Łączna wartość II nagrody to 1000 zł (tysiąc złotych) rozdzielone w równych częściach między członków zwycięskiej Drużyny.
3.Wyróżnieniem są:
- 2 zestawy karnetów po 4 wejścia ufundowane przez Fitness MŁYN. - 2 zestawy win ufundowane przez Pijalnię Win Francuskich. - 4 zestawy książek ufundowanych przez Wydawnictwo CZARNE - 10 zestawów pocieszenia ufundowanych przez Stowarzyszenie Wschodnia Perspektywa.
Dodatkowo wszyscy uczestnicy gry, którzy ukończą grę, otrzymają kupony rabatowe na zakup książek w Księgarni Pod Globusem, oraz kupony rabatowe na zakup wina w Pijalni Win Francuskich.
4.Warunkiem odbioru nagrody głównej i wyróżnień jest: 4.1.wygranie przez Drużynę Gry zgodnie z zasadami określonymi w niniejszym regulaminie, w tym zgodnie z postanowieniami § 3, 4.2.zgłoszenie się Drużyny na metę Gry do godz. 14.30 w dniu trwania gry tj. 24.04.2010 r. oraz odebranie nagrody w siedzibie Instytutu Językowego HOLOGRAM (ul. Kremerowska 10/2) w terminie 14 dni od ogłoszenia wyników Gry; 4.3. okazanie do wglądu dowodu tożsamości i podanie danych osobowych: imienia, nazwiska i dokładnego adresu każdego z uczestników ze zwycięskiej Drużyny; 4.4.pisemne potwierdzenie odbioru nagrody głównej przez każdego z uczestników ze zwycięskiego Drużyny, ewentualnie przez osobę upełnomocnioną do odbioru nagrody za uczestnika Gry.
5.Niedopuszczalna jest wypłata równowartości nagrody rzeczowej w gotówce lub zamiana na inną nagrodę. Ewentualne prośby w tej kwestii nie będą rozpatrywane.
6.W przypadku nie zgłoszenia się po odbiór nagrody w terminie wskazanym w pkt. 4.2. powyżej, albo w razie niespełnienia warunków tam określonych, prawo do nagrody wygasa.
7.Nagrody, które nie zostały odebrane z uwagi na niespełnienie wymogów określonych w par. 4 regulaminu, przepadają.
8. Odstępowanie nagród głównych osobom trzecim jest możliwe wyłącznie w obrębie najbliższej rodziny w szczególnych przypadkach i po uzgodnieniu z Organizatorem.
§ 5. Postanowienia końcowe
1.Regulamin znajduje się do wglądu na stronach internetowych: www.wschodniaperspektywa.pl;www.tourist-track.pl;www.calitate.pl; www.hologram.edu.pl,www.pijalnia.com
2.W kwestiach dotyczących przebiegu Gry, nieprzewidzianych niniejszym regulaminem, a także w zakresie interpretacji niniejszego regulaminu, głos rozstrzygający należy do Organizatorów.
3.W przypadku zastrzeżeń uczestników co do zgodności przebiegu Gry z niniejszym Regulaminem lub obowiązującymi przepisami prawa, uczestnicy mogą zgłosić reklamację na piśmie w ciągu 7 dni od dnia ogłoszenia wyników Gry. Reklamacja winna być przesłana listem poleconym na adres: Stowarzyszenie Wschodnia Perspektywa z siedzibą w Krakowie, ul. Oboźna 11a/19, 30-011, Kraków, z dopiskiem „Reklamacja w sprawie gry miejskiej”.
4.Po upływie powyższego terminu, reklamacje nie będą rozpatrywane. Zgłoszone w prawidłowym terminie reklamacje będą rozpatrywane w ciągu 14 dni przez Organizatorów.
5.Organizatorzy zastrzegają sobie prawo wprowadzenia zmian z regulaminie z ważnych przyczyn.
UWAGA: *W przypadku, gdy nie zbierze się grupa na wycieczkę do Rumunii w turnusie wakacyjnym (Bukowina lub Transylwania) wycieczka może zostać wymieniona na dowolną wycieczkę organizowaną przez Tourist Track w roku 2010 za kwotę stanowiącą równowartość wycieczki do Rumunii lub jej nieprzekraczającą.
** W przypadku, gdy nie zbierze się grupa na kurs rumuńskiego w semestrze 2010/ 2011 lub uczestnik z przyczyn niezależnych od fundatora nie będzie mógł brać udziału w ustalonym terminie zajęć, nagroda jest wymienna na 4 indywidualne lekcje z lektorem. W przypadku, gdy nie zbierze się grupa na kurs angielskiego w semestrze 2010/ 2011 lub uczestnik z przyczyn niezależnych od fundatora nie będzie mógł brać udziału w ustalonym terminie zajęć, nagroda jest wymienna na 4 indywidualne lekcje z lektorem. |
| wstecz | dalej » |
|---|



